Bosses do Summer Update
Os bosses da quest Make Believe (Mimar Haffar, Maior Domus e a batalha final contra o Phosphorus) e da quest Shards of a Broken Moon (Rakesh Moonfang e The Moonsnow Magnolia).
Os 3 bosses da Make Believe usam o Boss Difficulty. As mecânicas abaixo são da dificuldade 1.
| Boss | Quest | Cooldown | HP | Exp |
|---|---|---|---|---|
| Make Believe | 20 h | 460.000 | 3.500.000 | |
| Make Believe | 20 h | 460.000 | 3.500.000 | |
| Make Believe | 68 h (batalha final) | 1.500.000 | 16.000.000 | |
| Shards of a Broken Moon | 20 h (solo) | 52.000 | 240.000 | |
| Shards of a Broken Moon | Sem cooldown | 25.500 | 25.500 |
HP e exp da forma final do Phosphorus. Valores da dificuldade 1.
Regras gerais (Make Believe)
- Cooldowns: Mimar Haffar 20 h, Maior Domus 20 h e batalha final 68 h, iguais ao Global.
- O time escolhe a dificuldade na alavanca. Veja Boss Difficulty.
- Os atalhos da Fate Forge levam às alavancas depois que você libera cada luta. Veja Fate Forge.
- O cooldown começa a contar quando o time entra na luta, não quando vence.
- Saída da arena: pelo teleportador esférico. Quem sai por ele perde o crédito da vitória.
- Reflect: os bosses não recebem dano de reflect. No Calmera, o reflect devolve o dano com o elemento original, e isso foi bloqueado nos bosses para não ativar mecânicas como a cura do Maior Domus.
Mimar Haffar
O Mimar fica no meio do andar de baixo, preso e imune atrás de uma barreira. Ele não anda, mas ataca quem chega perto. A luta acontece em 2 andares ao mesmo tempo.
Fase 1: carregar os canhões
- Divida o time entre o andar de cima e o de baixo.
- Andar de cima: mate os Moonstone Miner e pegue os Moonsilver Crystals. Leve os cristais para baixo ou jogue-os nos teleports a oeste e a leste. Os cristais somem depois de pouco tempo.
- Os Moonsilver Custodian saem das salas com o tempo e tentam descer para ajudar o boss. Bloqueie o caminho (com o corpo, Magic Wall ou Wild Growth) ou deixe o time de baixo cuidar deles.
- Andar de baixo: use os cristais nos 2 Energy Cannons (sudoeste e sudeste). Cada cristal dá 10 cargas: são 10 cristais por canhão. O portal ao sul leva ao andar de cima e tem cooldown de 30 s.
- Paladins ou knights ficam embaixo cuidando das Trapped Soul. Elas só recebem dano holy, ficam instáveis e explodem (25% da vida máxima em agony). Se chegarem ao boss, ele ganha uma carga e fica mais forte. Knights podem puxá-las com challenge até os tanques ao norte, onde elas somem.
Fase 2: matar o boss
Com os 2 canhões em 100, eles quebram a barreira e o Mimar fica vulnerável por 45 s. Depois ele volta para o lugar e a fase 1 recomeça. Repita até ele morrer.
O Mimar fica imune até os 2 Energy Cannons chegarem a 100. Os moonsilver crystals vêm dos Moonstone Miners do andar de cima. Com os dois canhões cheios, ele fica vulnerável por 45 s.
Maior Domus
O Maior Domus começa com um escudo amarelo e vários Moonsilver Guardian. Com o escudo ativo, ele se cura a cada golpe recebido. A luta tem 2 fases.
Fase 1: carregar as placas
- Os Guardians têm uma cura em área. Separe-os se faltar dano.
- Kills de knight ou monk carregam a placa oeste (20 kills).
- Kills de paladin, druid ou sorcerer carregam a placa leste (30 kills).
- A placa sul carrega quando as duas estão cheias.
Fase 2: matar o boss
- O time inteiro fica em cima de uma placa carregada, começando pela oeste.
- Com todos na placa, o boss fica vulnerável por 8 turnos de 2 s. Se alguém sair, ele volta a ficar protegido.
- Não bata nele com o escudo ativo: cada golpe cura.
- Um jogador amaldiçoado explode depois de 8 s. Se estiver perto do boss, a explosão causa dano nele.
- Usadas todas as placas, a fase 1 recomeça. Repita até ele morrer.
- Com o escudo ativo, qualquer dano o cura em 23.000 por golpe, de qualquer elemento. No Global, a cura depende das criaturas invocadas por perto.
- Na fase 2, o time inteiro precisa ficar na placa, começando pela oeste. O boss fica vulnerável por 8 turnos de 2 s. No Global, cada placa ativada deixa o boss vulnerável por 20 s.
Batalha final (Phosphorus)
A batalha final tem 3 partes seguidas. Antes dela, o time passa pelos Elite Fanatics.
Parte 1: Phosphorus e os Rivals
- O Phosphorus começa invulnerável, com vários Moonsilver Protector.
- A sala tem 5 áreas com pedestais, uma por vocação. O boss se teleporta para uma delas e um Rival aparece ao norte.
- Tire o boss de cima dos pedestais e mate o Rival na área do pedestal da vocação dele. O Rival bate mais em quem não é da vocação dele.
- Acertou: aparece "YOU CONVERTED THE ENERGY!". Errou: "YOU FAILED TO CONVERT THE POWER!" e o boss ganha uma carga (fica mais forte e recebe menos dano).
- Com 5 acertos, ele fica vulnerável por 40 s. Repita até ele fugir.
| Rival (na ordem) | Pedestal |
|---|---|
| sudeste | |
| sul | |
| nordeste | |
| noroeste | |
| sudoeste |
Quando o Phosphorus foge, aparece um teleportador a leste. Ele precisa ser usado (clique), não pisado. O primeiro que usar leva o time todo para a próxima sala.
Parte 2: Mimar Haffar e Maior Domus (forma final)
- O Maior Domus começa na arena. O Mimar fica do lado de fora, jogando magias.
- A sala tem 4 Moonsilver Sentinel, que renascem quando morrem, e 2 Moonsilver Storm invulneráveis. Mais 2 Storms aparecem quando cada boss chega a 50% de vida. As Storms prendem (root) por 5 s.
- O Maior Domus não respeita challenge. Mantenha-o no centro da sala: se ele sair, o Mimar carrega uma explosão de energia no centro.
- Quando o Maior morre, o Mimar entra na arena. Ele pode ser atacado à distância durante toda a luta.
- Quando o Mimar morre, aparece um teleportador a leste. Use-o para ir à última sala.
Parte 3: Phosphorus (forma final)
- Não respeita challenge e pode causar fear.
- Disruptive Energies aparecem pela sala e explodem depois de 4 s.
- Sanctified Draining Rifts aparecem pela sala. Pisar num deles some com ele, mas causa 40% da vida atual em agony.
- Um jogador fica amaldiçoado ("You have been cursed."). A maldição causa dano a cada segundo. Pise no Shimmering Field que aparece na sala para limpar a maldição.
The Moonsnow Magnolia
Boss final da quest Shards of a Broken Moon. Portais aparecem pela sala: pise neles para impedir que mais criaturas entrem. Com a vida no vermelho, ela finge morrer e recupera a vida.
- A luta é solo.
- Só existe saída se você vencer: o teleport ao sul da sala leva de volta à sala de entrada. A cela de gelo do Global (tocha e Icicle Chisel) não existe.
- Cooldown de 20 h. A Frozen Peacock Feather zera o cooldown.
- Ondas da luta (quantidade, intervalo e o Moonsilver drift a cada 15 s): valores definidos pelo Calmera.
Rakesh Moonfang
Werecriatura com o poder da lua, enfrentada na missão 4 da Shards of a Broken Moon. O Niral pede para você derrotá-lo. A entrada é pelo portal a sudeste, no andar acima do Niral (33039, 32964, 8).
O Rakesh não tem cooldown. Ele aparece no meio do covil quando alguém chega pelo portal e não há outro Rakesh vivo.
Loot dos bosses
O Auric Moon Sigil, o Cloud in a Bottle e os Scraps of a Radiant Attire não estão nesta tabela: eles dependem da dificuldade. Veja Boss Difficulty.
Chances already include the server's loot rate (3x).