Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
90%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
80%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
90%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–1.600 | Objetivo | 100% | 2s |
| Drenaje de vida | 400–800 | Onda de 10 sqm | 20% | 2s |
| Muerte | 400–800 | Área (radio 4) | 20% | 2s |
| Energía | 400–800 | Área (radio 4) | 20% | 2s |
| Energía | 600–1.200 | Onda de 10 sqm | 20% | 2s |
| Drenaje de vida | — | Área (radio 8) · A su alrededor | 20% | 2s |
| Anomaly Break | — | — | 40% | 2s |
| Devourer Summon | — | — | 25% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–100 | 100% | Siempre |
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1–20 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–3 | 30% | Común |
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1–5 | 30% | Común |
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1–5 | 30% | Común |
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1–3 | 30% | Común |
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1–5 | 30% | Común |
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1–3 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 24% | Poco común |
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1 | 24% | Poco común |
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1 | 24% | Poco común |
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1 | 18% | Poco común |
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1 | 18% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 12% | Poco común |
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1 | 9% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |