Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
80%
Tierra
80%
Fuego
80%
Energía
80%
Hielo
80%
Sagrado
80%
Muerte
80%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | skill 140 / atk 280 | Objetivo | 100% | 2s |
| Físico | 650–900 | Onda de 8 sqm | 7% | 2s |
| Drenaje de vida | 850–2.260 | Onda de 10 sqm | 30% | 2s |
| Drenaje de vida | 640–800 | Área (radio 5) · A su alrededor | 45% | 2s |
| Energía | 420–954 | Onda de 8 sqm | 30% | 2s |
| Tierra | 640–800 | Área (radio 5) | 60% | 2s |
| Medusa Paralyze | — | — | 20% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +1.500–3.000 | — | 25% | 2s |
Invocaciones
| Criatura | Máx. | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|
| Sword Of Vengeance | 1 | 50% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–200 | 100% | Siempre |
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1–35 | 100% | Siempre |
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1 | 21% | Poco común |
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1 | 21% | Poco común |
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1 | 21% | Poco común |
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1–3 | 9% | Poco común |
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1–3 | 9% | Poco común |
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1–4 | 9% | Poco común |
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1–3 | 9% | Poco común |
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1–20 | 9% | Poco común |
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1–2 | 9% | Poco común |
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1–10 | 9% | Poco común |
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1 | 9% | Poco común |
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1 | 9% | Poco común |
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1 | 9% | Poco común |
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1 | 9% | Poco común |
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1 | 9% | Poco común |
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1 | 9% | Poco común |
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1–5 | 9% | Poco común |
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1–5 | 9% | Poco común |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 1,2% | Semi-raro |
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1 | 0,45% | Raro |