Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
30%
Tierra
30%
Fuego
140%
Energía
30%
Hielo
30%
Sagrado
30%
Muerte
30%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | skill 190 / atk 300 | Objetivo | 100% | 2s |
| Muerte | 600–780 | Área (radio 4) · alcance 7 | 15% | 2s |
| Energía | 600–780 | Onda de 9 sqm | 15% | 2s |
| Energía | 600–780 | Onda de 9 sqm | 15% | 2s |
| Daño continuo | 2.000 | Área (radio 7) · A su alrededor | 20% | 2s |
| Daño continuo | 2.000 | Onda de 9 sqm | 20% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Time Guardian Lost Time | — | — | 10% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–200 | 100% | Siempre |
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1–25 | 100% | Siempre |
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1–10 | 100% | Siempre |
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1–10 | 100% | Siempre |
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1–10 | 100% | Siempre |
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1–10 | 100% | Siempre |
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1–10 | 100% | Siempre |
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1–5 | 100% | Siempre |
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1–10 | 100% | Siempre |
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1–10 | 100% | Siempre |
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1–3 | 100% | Siempre |
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1–3 | 100% | Siempre |
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1–3 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 6% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1–2 | 5,97% | Poco común |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 1,5% | Semi-raro |
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1 | 0,3% | Raro |
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1 | 0,3% | Raro |
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1 | 0,3% | Raro |