Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
40%
Tierra
40%
Fuego
0%
Energía
40%
Hielo
40%
Sagrado
40%
Muerte
40%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Fuego
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–550 | Objetivo | 100% | 2s |
| Físico | 0–1.000 | Área (radio 8) · A su alrededor | 15% | 2s |
| Tierra | 0–1.000 | Onda de 8 sqm | 15% | 2s |
| Tierra | 0–1.000 | Onda de 8 sqm | 15% | 2s |
| Muerte | 0–1.000 | Área (radio 3) · A su alrededor | 100% | 2s |
| Tierra | 0–1.000 | Área (radio 5) · A su alrededor | 15% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–58 | 30% | Común |
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1–2 | 30% | Común |
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1–2 | 30% | Común |
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1–10 | 30% | Común |
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1–18 | 30% | Común |
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1–2 | 30% | Común |
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1–12 | 30% | Común |
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1–12 | 30% | Común |
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1–12 | 30% | Común |
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1–12 | 30% | Común |
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1–8 | 30% | Común |
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1–3 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1–2 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1–2 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 1,5% | Semi-raro |
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1 | 1,5% | Semi-raro |
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1 | 0,9% | Raro |
Frases
- Krrrk!