Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
100%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 1.000–2.000 | Objetivo | 100% | 2s |
| Fuego | 500–1.000 | Onda de 10 sqm | 20% | 3s |
| Parálisis | velocidad -600 | Área (radio 7) · A su alrededor · durante 15s | 25% | 2s |
| Fuego | 300–700 | Área (radio 5) · A su alrededor | 15% | 2s |
| Muerte | 500–800 | Onda de 10 sqm | 20% | 2s |
| Fuego | 500–800 | Onda de 8 sqm | 20% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +900–3.500 | — | 5% | 10s |
| Aumento de velocidad | velocidad +460 | durante 7s | 30% | 3s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1 | 100% | Siempre |
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1–184 | 100% | Siempre |
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1–10 | 100% | Siempre |
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1–5 | 100% | Siempre |
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1–10 | 69% | Común |
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1–10 | 69% | Común |
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1–5 | 42% | Común |
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1–5 | 42% | Común |
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1–9 | 36% | Común |
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1–8 | 36% | Común |
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1–8 | 30% | Común |
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1–5 | 30% | Común |
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1–5 | 30% | Común |
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1–5 | 30% | Común |
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1–5 | 30% | Común |
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1–58 | 24% | Poco común |
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1 | 12% | Poco común |
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1 | 12% | Poco común |
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1–2 | 5,97% | Poco común |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 2,4% | Semi-raro |
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1 | 2,4% | Semi-raro |
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1 | 1,5% | Semi-raro |
Frases
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