Dano recebido por elemento
Porcentagem de dano que a criatura recebe de cada elemento. Verde indica fraqueza e vermelho indica resistência.
Físico
60%
Terra
100%
Fogo
90%
Energia
100%
Gelo
60%
Sagrado
100%
Morte
90%
Afogamento
100%
Dreno de vida
100%
Dreno de mana
100%
Agonia
100%
Imunidades
Paralisia
Invisibilidade
Habilidades
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | 0–501 | Alvo | 100% | 2s |
| Físico | 0–300 | alcance 7 | 15% | 2s |
| Físico | 0–250 | Área (raio 3) · alcance 7 | 15% | 2s |
| Dreno de mana | 150–250 | Área (raio 5) · Ao redor | 10% | 2s |
| Paralisia | velocidade -800 | Área (raio 2) · Ao redor · por 20s | 10% | 2s |
| Embriaguez | — | Área (raio 4) · por 6s | 10% | 2s |
Defesas
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Invisibilidade | — | — | 5% | 2s |
Bestiário
Classe
Humanoid
- Dificuldade
- Médio
- Ocorrência
- Comum
- Charm points
25
Progresso
- 1 1º desbloqueio 50 kills
- 2 2º desbloqueio 500 kills
- 3 Completo 1.000 kills
Localização
Warzones 2 and 3.
Loot
As chances já incluem a rate de loot do servidor (3x).
| Item | Quantidade | Chance | Raridade |
|---|---|---|---|
|
|
1–9 | 100% | Sempre |
|
|
1–200 | 100% | Sempre |
|
|
1–2 | 45,6% | Comum |
|
|
1 | 41% | Comum |
|
|
1 | 41% | Comum |
|
|
1 | 28% | Comum |
|
|
1 | 25,5% | Comum |
|
|
1–10 | 24,6% | Incomum |
|
|
1–2 | 23,9% | Incomum |
|
|
1–2 | 22,6% | Incomum |
|
|
1 | 20,6% | Incomum |
|
|
1 | 19,3% | Incomum |
|
|
1 | 16,6% | Incomum |
|
|
1 | 13,8% | Incomum |
|
|
1 | 11,8% | Incomum |
|
|
1 | 11,5% | Incomum |
|
|
1 | 10,5% | Incomum |
|
|
1 | 6,84% | Incomum |
|
|
1 | 6,21% | Incomum |
|
|
1 | 6,15% | Incomum |
|
|
1 | 4,2% | Semi-raro |
|
|
1 | 3,01% | Semi-raro |
|
|
1 | 2,43% | Semi-raro |
|
|
1 | 2,16% | Semi-raro |
|
|
1 | 1,92% | Semi-raro |
|
|
1 | 0,45% | Raro |
Falas
- Kill! Kiill! Kill!
- Death! Death! Death!