Exaltation Forge
Na Exaltation Forge você funde dois equipamentos iguais para subir o tier do item, até o tier 10. Cada tier libera um bônus especial de acordo com o tipo do item. No Calmera também existe o Tier Booster, que dá +1 tier temporário.

Dust, slivers e cores
- Dust: cai das criaturas influenced e fiendish. O limite começa em 100 e pode subir até 325. Cada ponto a mais de limite custa (limite atual − 75) dust.
Sliver: cada conversão na forge custa 60 dust e rende 3 slivers.
Exalted Core: 50 slivers viram 1 exalted core. Os cores aumentam a chance da fusão, protegem o tier e pagam as transferências.
Exalted Core Box: dá 100 exalted cores de uma vez. Aparece como recompensa do Calmera Pass.
Criaturas influenced e fiendish
Algumas criaturas do mapa aparecem marcadas pela forge. As influenced têm de 1 a 5 níveis de influência e as fiendish são as mais fortes, com até 20 no mundo ao mesmo tempo. Elas dão mais dust, e cada nível de influência soma:
- +6% de vida
- +3% de dano
- +2% de armadura
Fusão
- Coloque dois itens iguais e do mesmo tier. Custa 100 dust e o gold da tabela de custos.
- A chance de sucesso é 50%. Gastando 1 exalted core ela sobe para 65%.
- Se der certo, um item sobe 1 tier e o outro é consumido. Ainda há 10% de chance de um bônus extra.
- Se falhar, o segundo item perde 1 tier. Gastando 1 exalted core de proteção, a chance de perder cai para 50%.
- Convergence fusion: funde itens de classe 4 diferentes do mesmo slot. Custa 130 dust e o gold de convergence, e sempre dá certo.
Transferência
Move o tier de um item para outro da mesma classe. A transferência normal custa 100 dust e exalted cores, e o item novo fica com 1 tier a menos. A convergence transfer custa 160 dust e gold, e mantém o tier.
| Tier do item | Exalted cores | Convergence (gold) |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 84.500.000 |
| 2 | 2 | 214.500.000 |
| 3 | 5 | 487.500.000 |
| 4 | 10 | 1.040.000.000 |
| 5 | 15 | 2.600.000.000 |
| 6 | 25 | 6.825.000.000 |
| 7 | 35 | 18.850.000.000 |
| 8 | 50 | 55.250.000.000 |
| 9 | 60 | 130.000.000.000 |
| 10 | 85 | 390.000.000.000 |
Bônus de cada tier
O bônus depende do tipo do item e cresce a cada tier:
- Onslaught (armas): chance de causar 60% de dano extra.
- Momentum (capacetes): chance de reduzir o cooldown das magias.
- Ruse (armaduras): chance de esquivar de um ataque.
- Transcendence (pernas): chance de ativar o avatar da vocação.
- Amplification (botas): amplifica os efeitos de tier dos outros itens.
| Tier | Onslaught Armas | Momentum Capacetes | Ruse Armaduras | Transcendence Pernas | Amplification Botas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,5% | 2% | 0,5% | 0,13% | 2,5% |
| 2 | 1,05% | 4,05% | 1,03% | 0,27% | 5,4% |
| 3 | 1,7% | 6,2% | 1,62% | 0,44% | 9,1% |
| 4 | 2,45% | 8,45% | 2,28% | 0,64% | 13,6% |
| 5 | 3,3% | 10,8% | 3% | 0,86% | 18,9% |
| 6 | 4,25% | 13,25% | 3,78% | 1,11% | 25% |
| 7 | 5,3% | 15,8% | 4,62% | 1,38% | 31,9% |
| 8 | 6,45% | 18,45% | 5,52% | 1,68% | 39,6% |
| 9 | 7,7% | 21,2% | 6,48% | 2% | 48,1% |
| 10 | 9,05% | 24,05% | 7,51% | 2,35% | 57,4% |
Custo de fusão por classe
A classe do item aparece no Look. Ela define o tier máximo: classe 1 vai até tier 1, classe 2 até tier 2, classe 3 até tier 3 e classe 4 até tier 10.
| Fusão | Classe 1 | Classe 2 | Classe 3 | Classe 4 | Convergence |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 → 1 | 25.000 | 750.000 | 4.000.000 | 8.000.000 | 82.500.000 |
| 1 → 2 | — | 5.000.000 | 10.000.000 | 20.000.000 | 165.000.000 |
| 2 → 3 | — | — | 20.000.000 | 40.000.000 | 255.000.000 |
| 3 → 4 | — | — | — | 65.000.000 | 450.000.000 |
| 4 → 5 | — | — | — | 100.000.000 | 1.312.500.000 |
| 5 → 6 | — | — | — | 250.000.000 | 3.525.000.000 |
| 6 → 7 | — | — | — | 750.000.000 | 10.425.000.000 |
| 7 → 8 | — | — | — | 2.500.000.000 | 31.875.000.000 |
| 8 → 9 | — | — | — | 8.000.000.000 | 75.000.000.000 |
| 9 → 10 | — | — | — | 15.000.000.000 | 187.500.000.000 |
Bônus do evento global
Quando o servidor completa a missão 6 do evento global diário, durante a fase de bônus a chance base da fusão sobe para 60%, a chance de perder o tier com proteção cai para 25% e o Tier Booster fica sem cooldown.
Tier Booster (custom)
Tier Boost Rune é um sistema exclusivo do Calmera: use a rune em um item equipado para ganhar +1 tier por 1 hora, pagando em gold de acordo com o tier atual do item.
- A rune não é consumida. Existe um cooldown de cerca de 1 hora entre usos, e o item não pode receber o bônus de novo enquanto ele estiver ativo.
- O gold sai do banco e da mochila. Ao acabar o tempo ou desequipar, o item volta ao tier original.
- O uso depende de uma licença de 30 dias por personagem. A primeira licença é grátis; depois renove com
Tier License Renewal (Store, 300 coins), usando-o na rune. - A rune vem de promoções, como a
March Tier Boost Box 2026.
| Tier atual | Vira | Custo |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1.000.000 gold |
| 1 | 2 | 2.000.000 gold |
| 2 | 3 | 3.000.000 gold |
| 3 | 4 | 4.000.000 gold |
| 4 | 5 | 8.000.000 gold |
| 5 | 6 | 11.000.000 gold |
| 6 | 7 | 13.000.000 gold |
| 7 | 8 | 15.000.000 gold |
| 8 | 9 | 17.000.000 gold |
| 9 | 10 | 30.000.000 gold |