Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
20%
Fuego
100%
Energía
120%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–230 | Objetivo | 100% | 2s |
| Tierra | 300–490 | Área (radio 1) · alcance 3 | 15% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Aumento de velocidad | velocidad +350 | durante 5s | 5% | 2s |
Bestiario
Clase
Reptile
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Kilmaresh Central Steppe, Kilmaresh Southern Steppe, Green Belt.
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–3 | 100% | Siempre |
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1–35 | 100% | Siempre |
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1–2 | 60% | Común |
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1 | 32,7% | Común |
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1 | 29,4% | Común |
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1 | 27% | Común |
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1–4 | 25,9% | Común |
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1 | 23,7% | Poco común |
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1 | 21,6% | Poco común |
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1–10 | 18% | Poco común |
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1–3 | 18% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 12,9% | Poco común |
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1 | 12% | Poco común |
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1–3 | 11,4% | Poco común |
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1 | 11,4% | Poco común |
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1 | 8,1% | Poco común |
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1 | 6,3% | Poco común |
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1 | 3,3% | Semi-raro |
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1 | 2,4% | Semi-raro |
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1 | 2,4% | Semi-raro |
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1 | 2,31% | Semi-raro |
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1 | 1,95% | Semi-raro |
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1 | 1,71% | Semi-raro |
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1 | 1,59% | Semi-raro |
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1 | 1,05% | Semi-raro |
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1 | 0,9% | Raro |