Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
110%
Tierra
100%
Fuego
0%
Energía
110%
Hielo
105%
Sagrado
110%
Muerte
80%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Fuego
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 200–320 | Objetivo | 20% | 2s |
| Drenaje de maná | 30–90 | alcance 7 | 10% | 2s |
| Drenaje de vida | 250–550 | Onda de 4 sqm | 10% | 2s |
| Fuego | 220–450 | Onda de 1 sqm | 15% | 1s |
| Muerte | 250–550 | Área (radio 3) | 10% | 1s |
| Muerte | 300–600 | Área (radio 4) · A su alrededor | 10% | 2s |
| Parálisis | velocidad -100 | Área (radio 1) · durante 30s | 15% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +50–100 | — | 15% | 2s |
| Aumento de velocidad | velocidad +320 | durante 5s | 15% | 2s |
Bestiario
Clase
Demon
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–242 | 100% | Siempre |
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1–13 | 27,6% | Común |
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1 | 15,6% | Poco común |
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1 | 15,6% | Poco común |
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1 | 12,6% | Poco común |
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1 | 12,6% | Poco común |
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1 | 12,3% | Poco común |
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1 | 10,8% | Poco común |
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1 | 10,5% | Poco común |
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1 | 10,2% | Poco común |
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1 | 9,9% | Poco común |
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1–3 | 9,6% | Poco común |
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1–3 | 9,54% | Poco común |
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1 | 9,48% | Poco común |
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1–3 | 9,45% | Poco común |
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1 | 9,39% | Poco común |
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1 | 9,36% | Poco común |
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1–3 | 9,3% | Poco común |
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1 | 7,2% | Poco común |
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1 | 7,2% | Poco común |
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1 | 4,2% | Semi-raro |
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1–3 | 3,93% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |