Dano recebido por elemento
Porcentagem de dano que a criatura recebe de cada elemento. Verde indica fraqueza e vermelho indica resistência.
Físico
100%
Terra
100%
Fogo
80%
Energia
100%
Gelo
120%
Sagrado
110%
Morte
80%
Afogamento
100%
Dreno de vida
100%
Dreno de mana
100%
Agonia
100%
Imunidades
Paralisia
Invisibilidade
Embriaguez
Habilidades
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | 300–550 | Alvo | 100% | 2s |
| Fogo | 510–610 | Área (raio 4) · alcance 4 | 40% | 2s |
| Sulphider2 | 500–1.200 | Alvo | 30% | 2s |
Bestiário
Classe
Vermin
- Dificuldade
- Desafiador
- Ocorrência
- Comum
- Charm points
100
Progresso
- 1 1º desbloqueio 200 kills
- 2 2º desbloqueio 2.000 kills
- 3 Completo 5.000 kills
Localização
Loot
As chances já incluem a rate de loot do servidor (3x).
| Item | Quantidade | Chance | Raridade |
|---|---|---|---|
|
|
1–5 | 100% | Sempre |
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1–2 | 100% | Sempre |
|
|
1 | 60% | Comum |
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1 | 60% | Comum |
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1 | 60% | Comum |
|
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1 | 60% | Comum |
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1 | 45% | Comum |
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1 | 21% | Incomum |
|
|
1 | 21% | Incomum |
|
|
1 | 3% | Semi-raro |
Falas
- Tikkee...Takka...