Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
100%
Fuego
80%
Energía
100%
Hielo
120%
Sagrado
110%
Muerte
80%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Embriaguez
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 300–550 | Objetivo | 100% | 2s |
| Fuego | 510–610 | Área (radio 4) · alcance 4 | 40% | 2s |
| Sulphider2 | 500–1.200 | Objetivo | 30% | 2s |
Bestiario
Clase
Vermin
- Dificultad
- Desafiante
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
100
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 200 muertes
- 2 2.º desbloqueo 2.000 muertes
- 3 Completo 5.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–5 | 100% | Siempre |
|
|
1–2 | 100% | Siempre |
|
|
1 | 60% | Común |
|
|
1 | 60% | Común |
|
|
1 | 60% | Común |
|
|
1 | 60% | Común |
|
|
1 | 45% | Común |
|
|
1 | 21% | Poco común |
|
|
1 | 21% | Poco común |
|
|
1 | 3% | Semi-raro |
Frases
- Tikkee...Takka...