Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
100%
Fuego
10%
Energía
100%
Hielo
115%
Sagrado
85%
Muerte
120%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–400 | Objetivo | 100% | 2s |
| Fuego | 200–500 | Onda de 6 sqm | 15% | 2s |
| Sagrado | 100–350 | Área (radio 3) · alcance 5 | 20% | 2s |
| Energía | 200–400 | Área (radio 3) · A su alrededor | 18% | 2s |
Bestiario
Clase
Magical
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Nykri Delta, Kilmaresh Central Steppe, Kilmaresh Southern Steppe, Kilmaresh Catacombs.
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–3 | 100% | Siempre |
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1 | 29,7% | Común |
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1 | 29,4% | Común |
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1 | 28,8% | Común |
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1 | 28,5% | Común |
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1 | 27,9% | Común |
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1 | 27,3% | Común |
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1 | 21% | Poco común |
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1 | 19,2% | Poco común |
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1 | 18,9% | Poco común |
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1 | 16,5% | Poco común |