Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
116%
Tierra
112%
Fuego
112%
Energía
88%
Hielo
85%
Sagrado
85%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–500 | Objetivo | 80% | 2s |
| Fuego | 350–450 | Objetivo · alcance 4 | 22% | 2s |
| Sagrado | 350–450 | Objetivo · alcance 4 | 30% | 4s |
| Físico | 350–450 | Objetivo · alcance 4 | 22% | 3s |
| Energía | 350–450 | Área (radio 3) · alcance 4 | 30% | 2s |
Bestiario
Clase
Human
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–20 | 100% | Siempre |
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1–2 | 60% | Común |
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1–10 | 29,8% | Común |
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1 | 29,6% | Común |
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1 | 20,1% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 13,2% | Poco común |
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1 | 7,26% | Poco común |
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1 | 5,4% | Poco común |
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1 | 4,5% | Semi-raro |
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1 | 4,5% | Semi-raro |
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1 | 3,15% | Semi-raro |