Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
100%
Fuego
80%
Energía
100%
Hielo
110%
Sagrado
90%
Muerte
110%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–150 | Objetivo | 100% | 2s |
| Físico | 180–250 | Objetivo · alcance 7 | 20% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +200–450 | — | 20% | 1s |
Bestiario
Clase
Humanoid
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–150 | 100% | Siempre |
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1–3 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–2 | 100% | Siempre |
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1 | 67,4% | Común |
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1 | 45,4% | Común |
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1 | 44,2% | Común |
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1–2 | 43,7% | Común |
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1 | 38% | Común |
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1 | 35,5% | Común |
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1 | 34,6% | Común |
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1 | 24,1% | Poco común |
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1–2 | 11,1% | Poco común |
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1–2 | 10,2% | Poco común |
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1 | 9,57% | Poco común |
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1–2 | 9,51% | Poco común |
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1–2 | 8,85% | Poco común |
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1 | 5,43% | Poco común |
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1 | 2,43% | Semi-raro |
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1 | 1,71% | Semi-raro |
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1 | 0,84% | Raro |
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1 | 0,51% | Raro |
Frases
- Kaplar!
- Hurr!