Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
99%
Tierra
80%
Fuego
100%
Energía
90%
Hielo
90%
Sagrado
100%
Muerte
85%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | skill 90 / atk 300 | Objetivo | 100% | 2s |
| Divine Missile | 135–700 | Objetivo | 10% | 2s |
| Berserk | 1.320–2.500 | Objetivo · alcance 7 | 30% | 2s |
| Drenaje de vida | 935–1.280 | Área (radio 5) · alcance 7 | 20% | 2s |
| Energía | 600–1.600 | Onda de 8 sqm | 30% | 2s |
| Sagrado | 1.210–1.700 | Onda de 8 sqm | 25% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–38 | 100% | Siempre |
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1–5 | 100% | Siempre |
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1–8 | 100% | Siempre |
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1–4 | 100% | Siempre |
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1–4 | 100% | Siempre |
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1–2 | 100% | Siempre |
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1–2 | 100% | Siempre |
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1–12 | 100% | Siempre |
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1–12 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–4 | 90% | Común |
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1 | 90% | Común |
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1 | 90% | Común |
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1 | 90% | Común |
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1 | 90% | Común |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 0,03% | Muy raro |