Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
99%
Tierra
80%
Fuego
100%
Energía
90%
Hielo
90%
Sagrado
100%
Muerte
85%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | skill 150 / atk 250 | Objetivo | 100% | 2s |
| Drenaje de vida | 1.100–2.800 | Área (radio 5) · alcance 7 | 30% | 1s |
| Muerte | 800–1.900 | Área (radio 9) · A su alrededor | 25% | 1s |
| Daño continuo | 1.100–2.500 | — | 25% | 5s |
| Tierra | 255–1.000 | Área (radio 6) · A su alrededor · alcance 7 | 30% | 1s |
| Físico | 90–200 | Objetivo · alcance 7 | 25% | 1s |
Invocaciones
| Criatura | Máx. | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|
| Demon Blood | 1 | 10% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–63 | 100% | Siempre |
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1–4 | 100% | Siempre |
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1–18 | 100% | Siempre |
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1–18 | 100% | Siempre |
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1–12 | 100% | Siempre |
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1–18 | 100% | Siempre |
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1–2 | 100% | Siempre |
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1–12 | 100% | Siempre |
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1–12 | 100% | Siempre |
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1–12 | 100% | Siempre |
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1–12 | 100% | Siempre |
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1–12 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–4 | 90% | Común |
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1 | 90% | Común |
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1 | 90% | Común |
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1 | 90% | Común |
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1 | 90% | Común |
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1 | 3% | Semi-raro |