Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
80%
Fuego
120%
Energía
85%
Hielo
110%
Sagrado
100%
Muerte
90%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–300 | Objetivo | 100% | 2s |
| Tierra | 200–450 | Objetivo · alcance 5 | 40% | 2s |
| Físico | 350–600 | Área (radio 4) · A su alrededor | 25% | 2s |
| Físico | 250–400 | Onda de 4 sqm | 20% | 2s |
Bestiario
Clase
Human
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1–30 | 100% | Siempre |
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1 | 83% | Común |
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1–4 | 45% | Común |
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1 | 36,3% | Común |
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1–2 | 30,3% | Común |
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1 | 28,4% | Común |
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1 | 28,4% | Común |
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1 | 27,6% | Común |
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1 | 27,6% | Común |
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1 | 25% | Poco común |
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1 | 23,7% | Poco común |
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1 | 19,8% | Poco común |
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1 | 17,3% | Poco común |
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1 | 7,74% | Poco común |