Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
70%
Tierra
80%
Fuego
80%
Energía
110%
Hielo
105%
Sagrado
95%
Muerte
70%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 160–450 | Objetivo | 30% | 2s |
| Fuego | 300–650 | Área (radio 4) · A su alrededor | 20% | 2s |
| Muerte | 200–550 | Objetivo · alcance 5 | 20% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +50–80 | — | 5% | 0,4s |
Bestiario
Clase
Elemental
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–60 | 100% | Siempre |
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1–35 | 100% | Siempre |
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1–5 | 100% | Siempre |
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1–3 | 36% | Común |
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1–3 | 36% | Común |
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1 | 36% | Común |
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1 | 36% | Común |
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1 | 24% | Poco común |
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1 | 24% | Poco común |
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1 | 24% | Poco común |
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1 | 7,5% | Poco común |
|
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1 | 0,3% | Raro |
Frases
- *Squelch*