Dano recebido por elemento
Porcentagem de dano que a criatura recebe de cada elemento. Verde indica fraqueza e vermelho indica resistência.
Físico
95%
Terra
105%
Fogo
110%
Energia
85%
Gelo
85%
Sagrado
95%
Morte
85%
Afogamento
100%
Dreno de vida
100%
Dreno de mana
100%
Agonia
100%
Imunidades
Invisibilidade
Habilidades
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | 500–700 | Alvo | 50% | 2s |
| Gelo | 300–750 | Alvo · alcance 7 | 20% | 2s |
| Energia | 300–750 | Área (raio 2) · alcance 7 | 30% | 2s |
| Goggle Energy Wave | 300–600 | Alvo | 25% | 3s |
Defesas
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cura | +150–280 | — | 5% | 2s |
Bestiário
Classe
Construct
- Dificuldade
- Difícil
- Ocorrência
- Comum
- Charm points
50
Progresso
- 1 1º desbloqueio 100 kills
- 2 2º desbloqueio 1.000 kills
- 3 Completo 2.500 kills
Localização
Loot
As chances já incluem a rate de loot do servidor (3x).
| Item | Quantidade | Chance | Raridade |
|---|---|---|---|
|
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1–60 | 100% | Sempre |
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1–30 | 100% | Sempre |
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1–5 | 100% | Sempre |
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1 | 100% | Sempre |
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1–5 | 36% | Comum |
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1 | 36% | Comum |
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1 | 36% | Comum |
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1 | 36% | Comum |
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1 | 36% | Comum |
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1 | 36% | Comum |
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1 | 24% | Incomum |
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1 | 24% | Incomum |
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1 | 24% | Incomum |
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1–5 | 14% | Incomum |
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1 | 9% | Incomum |
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1 | 9% | Incomum |
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1 | 9% | Incomum |
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1 | 2,4% | Semi-raro |
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1 | 0,3% | Raro |