Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
100%
Fuego
20%
Energía
100%
Hielo
115%
Sagrado
20%
Muerte
115%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–450 | Objetivo | 100% | 2s |
| Fire Wave | 350–500 | Onda de 1 sqm | 15% | 2s |
| Energía | 300–500 | Área (radio 4) · A su alrededor | 12% | 2s |
| Fuego | 350–550 | alcance 1 | 10% | 2s |
| Sagrado | 400–580 | Onda de 6 sqm | 8% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +200–425 | — | 20% | 2s |
Bestiario
Clase
Magical
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–13 | 100% | Siempre |
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1 | 23,1% | Poco común |
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1 | 21,5% | Poco común |
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1 | 14,4% | Poco común |
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|
1 | 14,3% | Poco común |
|
|
1 | 10,4% | Poco común |
|
|
1 | 10,4% | Poco común |
|
|
1 | 7,95% | Poco común |
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1 | 6,36% | Poco común |
|
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1 | 5,58% | Poco común |
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1 | 4,77% | Semi-raro |