Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
0%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
70%
Hielo
100%
Sagrado
40%
Muerte
110%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Físico
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 100–500 | Objetivo | 100% | 2s |
| Tierra | 250–550 | Área (radio 3) | 15% | 1,7s |
| Energía | 250–550 | Onda de 4 sqm | 25% | 1,7s |
| Muerte | 250–550 | Área (radio 3) · A su alrededor | 35% | 1,7s |
| Sagrado | 250–400 | Área (radio 3) · A su alrededor | 35% | 1,7s |
| Energía | 400–450 | Área (radio 4) · alcance 4 | 13% | 1,7s |
Bestiario
Clase
Undead
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–5 | 100% | Siempre |
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1–2 | 51,3% | Común |
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1–10 | 39,5% | Común |
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|
1 | 27,6% | Común |
|
|
1 | 11,9% | Poco común |
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|
1 | 7,89% | Poco común |
|
|
1 | 7,89% | Poco común |
|
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1 | 3,96% | Semi-raro |