Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
115%
Fuego
130%
Energía
120%
Hielo
50%
Sagrado
100%
Muerte
85%
Ahogamiento
0%
Drenaje de vida
0%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Ahogamiento
Drenaje de vida
Parálisis
Transformación
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 150–400 | Objetivo | 100% | 2s |
| Hielo | 200–300 | Área (radio 5) | 15% | 2s |
| Hielo | 240–300 | Onda de 4 sqm | 10% | 2s |
| Hielo | 250–300 | Objetivo · alcance 7 | 20% | 2s |
Bestiario
Clase
Humanoid
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Court of Winter, Dream Labyrinth.
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–15 | 100% | Siempre |
|
|
1–5 | 100% | Siempre |
|
|
1–5 | 100% | Siempre |
|
|
1 | 52,7% | Común |
|
|
1–2 | 45% | Común |
|
|
1–2 | 44,3% | Común |
|
|
1 | 40,7% | Común |
|
|
1 | 37,1% | Común |
|
|
1 | 33,8% | Común |
|
|
1 | 10,5% | Poco común |
|
|
1 | 8,4% | Poco común |
|
|
1 | 5,55% | Poco común |
|
|
1 | 4,38% | Semi-raro |
|
|
1 | 3,47% | Semi-raro |