Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
50%
Tierra
0%
Fuego
100%
Energía
120%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
50%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Tierra
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 300–1.200 | Objetivo | 100% | 2s |
| Energía | 850–1.150 | Onda de 8 sqm | 25% | 3s |
| Muerte | 600–1.000 | Área (radio 5) · A su alrededor | 20% | 2,8s |
| Muerte | 800–1.000 | Área (radio 3) · A su alrededor | 22% | 2,5s |
| Energía | 500–700 | Onda de 4 sqm | 24% | 3,3s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +300–800 | — | 40% | 4s |
Invocaciones
| Criatura | Máx. | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|
| Raubritter Chastener | 1 | 100% | 8s |
| Raubritter Marksman | 1 | 100% | 8s |
| Raubritter Skirmisher | 1 | 100% | 8s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–100 | 100% | Siempre |
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1–32 | 100% | Siempre |
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1–30 | 100% | Siempre |
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1–30 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–10 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–30 | 100% | Siempre |
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1–20 | 100% | Siempre |
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1–30 | 100% | Siempre |
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1 | 90% | Común |
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1 | 45% | Común |
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1 | 45% | Común |
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1 | 45% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 9% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |
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1 | 0,75% | Raro |
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1 | 0,75% | Raro |
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1 | 0,75% | Raro |
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1 | 0,75% | Raro |
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1 | 0,75% | Raro |
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1 | 0,75% | Raro |
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1 | 0,75% | Raro |
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1 | 0,75% | Raro |
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1 | 0,75% | Raro |
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1 | 0,75% | Raro |