Dano recebido por elemento
Porcentagem de dano que a criatura recebe de cada elemento. Verde indica fraqueza e vermelho indica resistência.
Físico
100%
Terra
100%
Fogo
130%
Energia
100%
Gelo
100%
Sagrado
100%
Morte
100%
Afogamento
100%
Dreno de vida
100%
Dreno de mana
100%
Agonia
100%
Imunidades
Paralisia
Invisibilidade
Habilidades
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | 0–250 | Alvo | 100% | 2s |
| Terra | 5–16 | Alvo · alcance 7 | 15% | 2s |
| Morte | 30–60 | Alvo · alcance 7 | 15% | 2s |
| Morte | 70–160 | Onda de 3 sqm · alcance 3 | 15% | 2s |
| Explosion | 50–170 | — | 15% | 2s |
| Dreno de mana | 40–60 | alcance 7 | 10% | 2s |
| Stone Shower | 70–140 | alcance 7 | 10% | 2s |
| Terra | 70–140 | Onda de 3 sqm | 10% | 2s |
Bestiário
Classe
Vermin
- Dificuldade
- Difícil
- Ocorrência
- Comum
- Charm points
50
Progresso
- 1 1º desbloqueio 100 kills
- 2 2º desbloqueio 1.000 kills
- 3 Completo 2.500 kills
Localização
Loot
As chances já incluem a rate de loot do servidor (3x).
| Item | Quantidade | Chance | Raridade |
|---|---|---|---|
|
|
1 | 100% | Sempre |
|
|
1 | 100% | Sempre |
|
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1–5 | 81,6% | Comum |
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1 | 74,1% | Comum |
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1–5 | 59% | Comum |
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1 | 45,4% | Comum |
|
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1–3 | 33,1% | Comum |
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1–78 | 30% | Comum |
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1–3 | 24,5% | Incomum |
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1 | 23,6% | Incomum |
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|
1 | 23,6% | Incomum |
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1 | 14,1% | Incomum |
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1 | 1,83% | Semi-raro |
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1 | 1,56% | Semi-raro |
Falas
- tzzzz tzzzz tzzzz!
- sloap sloap sloap!