Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
116%
Tierra
112%
Fuego
112%
Energía
88%
Hielo
85%
Sagrado
85%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–500 | Objetivo | 80% | 2s |
| Fuego | 350–850 | Objetivo · alcance 4 | 22% | 2s |
| Sagrado | 350–900 | Objetivo · alcance 4 | 30% | 4s |
| Físico | 350–1.050 | Objetivo · alcance 4 | 22% | 3s |
| Energía | 500–1.050 | Área (radio 3) · alcance 4 | 30% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–50 | 100% | Siempre |
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1–5 | 100% | Siempre |
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1–5 | 100% | Siempre |
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1–5 | 100% | Siempre |
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1–20 | 100% | Siempre |
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1–20 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 45% | Común |
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1 | 45% | Común |
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1 | 45% | Común |
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1 | 45% | Común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |