Calmera Wiki
Sistema

Boss Difficulty

No Boss Difficulty, o time escolhe a dificuldade da luta antes de entrar. Quanto maior a dificuldade, mais dano o boss causa, mais vida ele tem e melhor o loot. Ele estreou nos bosses da Make Believe: Mimar Haffar, Maior Domus e Phosphorus.

Como funciona

  1. Use a alavanca do boss. A janela de dificuldade abre para o time (até 5 jogadores).
  2. Só o líder muda a dificuldade e começa a luta.
  3. A dificuldade padrão é 1.
  4. Cada jogador precisa ter liberado a dificuldade escolhida. O máximo do time é o menor máximo entre os jogadores.
  5. Vencer numa dificuldade libera até a dificuldade vencida + 3.

Dificuldade 0 (aprendizado)

  • Você recebe 50% menos dano.
  • O boss não dá loot nem progresso no Bosstiary.
  • Serve para aprender as mecânicas.

Recompensas extras

Algumas recompensas só aparecem a partir de certa dificuldade.

ItemBossesDificuldade mínimaObservação
Auric Moon Sigil Só Phosphorus 25 Chance de 1,25% + 0,05% por nível acima de 25, igual ao Global.
Cloud In A Bottle Mimar Haffar, Maior Domus e Phosphorus 15 No Global, um hotfix baixou para 10. O Calmera mantém 15.
Scraps Of A Radiant Attire Mimar Haffar e Phosphorus 5
Scraps Of A Radiant Attire Maior Domus 7 No Calmera, a partir da dificuldade 7.
No Calmera
  • Cloud in a Bottle: a partir da dificuldade 15. No Global, um hotfix baixou para 10. O Calmera mantém 15.
  • Scraps of a Radiant Attire do Maior Domus: a partir da dificuldade 7. No Mimar Haffar e no Phosphorus, a partir da 5.

O Auric Moon Sigil é usado no craft das armas Craft Stellar Moonsilver.

Em breve Scraps of a Radiant Attire

A troca dos Scraps pelo outfit Illuminated Warrior ainda não está disponível no Calmera.

Títulos

BossDificuldade 1 ou maisDificuldade 20 ou mais
Mimar HaffarMimar Haffar Lamp Breaker Djinn Dominator
Maior DomusMaior Domus Pit Fighter Armor Breaker
PhosphorusPhosphorus Light Reaver Eclipse Bringer