Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
115%
Tierra
100%
Fuego
70%
Energía
110%
Hielo
0%
Sagrado
100%
Muerte
115%
Ahogamiento
0%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Hielo
Ahogamiento
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–200 | Objetivo | 100% | 2s |
| Tierra | 10–250 | Onda de 7 sqm | 10% | 2s |
| Hielo | 80–250 | Onda de 7 sqm | 10% | 2s |
| Young Sea Serpent Drown | — | alcance 5 | 15% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +25–175 | — | 30% | 2s |
| Aumento de velocidad | velocidad +400 | durante 5s | 15% | 2s |
Bestiario
Clase
Reptile
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1–174 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 24% | Poco común |
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1 | 23,8% | Poco común |
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|
1 | 23,8% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
|
|
1 | 15% | Poco común |
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1 | 12% | Poco común |
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1–2 | 5,7% | Poco común |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 0,9% | Raro |
Frases
- CHHHRRRR
- HISSSS