Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
0%
Fuego
100%
Energía
80%
Hielo
90%
Sagrado
100%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Tierra
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–120 | Objetivo | 100% | 2s |
| Daño continuo | 240 | Onda de 8 sqm | 15% | 2s |
| Embriaguez | — | Onda de 3 sqm · durante 5s | 10% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +45–65 | — | 15% | 2s |
| Aumento de velocidad | velocidad +300 | durante 5s | 15% | 2s |
Bestiario
Clase
Reptile
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Beregar, Black Knight's Villa, Chor, Ghostlands, Chyllfroest, Crystal Gardens, Crystal Grounds, Dragon Lair (Edron), Drillworm Cave, Folda, Hero Fortress, Kazordoon, Green Djinn Tower, Mushroom Fields,Paradox Tower, Plains of Havoc, Plague Spike, Poachers' Camp (Ferngrims Gate), Stonehome, Tiquanda, Truffels Garden, Vandura Mountain, Vega, Venore, Wyvern Cave (Ferngrims Gate), Wyvern Hill and Wyvern Ulderek's Rock Cave.
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1–90 | 100% | Siempre |
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1–3 | 100% | Siempre |
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1 | 36,9% | Común |
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1 | 15% | Poco común |
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1–2 | 10,2% | Poco común |
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1 | 7,5% | Poco común |
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1 | 2,43% | Semi-raro |
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1 | 1,62% | Semi-raro |
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1 | 1,23% | Semi-raro |
Frases
- Shriiiek