Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
109%
Tierra
92%
Fuego
88%
Energía
109%
Hielo
112%
Sagrado
100%
Muerte
103%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Transformación
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 300–800 | Objetivo | 100% | 2s |
| Muerte | 450–1.100 | Área (radio 3) · A su alrededor | 20% | 2s |
| Muerte | 450–1.100 | Área (radio 5) · A su alrededor | 20% | 2s |
| Energía | 400–900 | Área (radio 6) · A su alrededor | 15% | 2s |
Bestiario
Clase
Undead
- Dificultad
- Desafiante
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
100
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 25 muertes
- 2 2.º desbloqueo 2.500 muertes
- 3 Completo 5.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1–32 | 100% | Siempre |
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1–2 | 85,1% | Común |
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1–2 | 60% | Común |
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1 | 32,4% | Común |
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1 | 17,6% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 7,65% | Poco común |
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1 | 4,5% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 2,7% | Semi-raro |