Dano recebido por elemento
Porcentagem de dano que a criatura recebe de cada elemento. Verde indica fraqueza e vermelho indica resistência.
Físico
100%
Terra
100%
Fogo
100%
Energia
100%
Gelo
100%
Sagrado
100%
Morte
100%
Afogamento
100%
Dreno de vida
100%
Dreno de mana
100%
Agonia
0%
Imunidades
Agonia
Paralisia
Invisibilidade
Habilidades
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Energia | 1.700–2.300 | Alvo | 60% | 3s |
| Morte | 1.400–1.700 | Onda de 8 sqm | 30% | 2s |
| Agonia | 2.400–2.700 | Onda de 8 sqm | 25% | 2s |
| Físico | 1.150–1.400 | Área (raio 5) · Ao redor | 30% | 2s |
| Morte | 1.200–3.200 | Alvo · alcance 5 | 20% | 3s |
| Bakragore Death Wave | 1.200–2.200 | alcance 5 | 15% | 3s |
| Vemiath Energy Ring | 1.200–2.200 | — | 100% | 3s |
| Agonia | 1.200–1.600 | Área (raio 11) · Ao redor | 10% | 3s |
| Pillar Energy Vemiath | — | — | 100% | 30s |
Defesas
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cura | +1.200–1.900 | — | 25% | 4s |
Loot
As chances já incluem a rate de loot do servidor (3x).
| Item | Quantidade | Chance | Raridade |
|---|---|---|---|
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1–50 | 100% | Sempre |
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1–30 | 100% | Sempre |
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1–55 | 100% | Sempre |
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1–70 | 100% | Sempre |
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1–5 | 45% | Comum |
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1 | 30% | Comum |
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1 | 30% | Comum |
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1–2 | 24% | Incomum |
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1–2 | 24% | Incomum |
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1–2 | 24% | Incomum |
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1 | 11,8% | Incomum |
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1 | 7,88% | Incomum |
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1 | 3,3% | Semi-raro |
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1 | 3,3% | Semi-raro |
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1 | 0,75% | Raro |
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1 | 0,18% | Muito raro |
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1 | 0,18% | Muito raro |
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1 | 0,18% | Muito raro |
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1 | 0,075% | Muito raro |