Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
100%
Hielo
105%
Sagrado
105%
Muerte
70%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Transformación
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 200–600 | Objetivo | 100% | 2s |
| Muerte | 700–1.200 | Onda de 5 sqm | 15% | 2s |
| Físico | 600–1.000 | Área (radio 6) · A su alrededor | 20% | 2s |
| Muerte | 750–1.100 | Objetivo · alcance 7 | 20% | 2s |
| Drenaje de vida | 600–1.050 | Área (radio 5) · alcance 7 | 25% | 2s |
Bestiario
Clase
Undead
- Dificultad
- Desafiante
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
100
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 200 muertes
- 2 2.º desbloqueo 2.000 muertes
- 3 Completo 5.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1 | 100% | Siempre |
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1–32 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 75% | Común |
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1 | 60% | Común |
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1 | 54% | Común |
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1 | 36% | Común |
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1 | 30% | Común |
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1 | 24% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 9% | Poco común |
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1 | 6% | Poco común |