Dano recebido por elemento
Porcentagem de dano que a criatura recebe de cada elemento. Verde indica fraqueza e vermelho indica resistência.
Físico
100%
Terra
100%
Fogo
100%
Energia
100%
Gelo
105%
Sagrado
105%
Morte
70%
Afogamento
100%
Dreno de vida
100%
Dreno de mana
100%
Agonia
100%
Imunidades
Paralisia
Transformação
Invisibilidade
Habilidades
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | 200–600 | Alvo | 100% | 2s |
| Morte | 700–1.200 | Onda de 5 sqm | 15% | 2s |
| Físico | 600–1.000 | Área (raio 6) · Ao redor | 20% | 2s |
| Morte | 750–1.100 | Alvo · alcance 7 | 20% | 2s |
| Dreno de vida | 600–1.050 | Área (raio 5) · alcance 7 | 25% | 2s |
Bestiário
Classe
Undead
- Dificuldade
- Desafiador
- Ocorrência
- Comum
- Charm points
100
Progresso
- 1 1º desbloqueio 200 kills
- 2 2º desbloqueio 2.000 kills
- 3 Completo 5.000 kills
Localização
Loot
As chances já incluem a rate de loot do servidor (3x).
| Item | Quantidade | Chance | Raridade |
|---|---|---|---|
|
|
1 | 100% | Sempre |
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1–32 | 100% | Sempre |
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1 | 100% | Sempre |
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1 | 75% | Comum |
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1 | 60% | Comum |
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1 | 54% | Comum |
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1 | 36% | Comum |
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1 | 30% | Comum |
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1 | 24% | Incomum |
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1 | 15% | Incomum |
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1 | 9% | Incomum |
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1 | 6% | Incomum |