Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
100%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
100%
Ahogamiento
0%
Drenaje de vida
0%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Ahogamiento
Drenaje de vida
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | skill 120 / atk 130 | Objetivo | 100% | 2s |
| Fuego | 410–695 | Área (radio 5) · alcance 5 | 20% | 2s |
| Parálisis | velocidad -600 | Área (radio 7) · A su alrededor · durante 10s | 20% | 2s |
| Fuego | 1.010–1.995 | Onda de 9 sqm | 20% | 2s |
| Fuego | 410–595 | Área (radio 7) · A su alrededor | 20% | 2s |
| Drenaje de vida | 150–280 | Área (radio 6) · A su alrededor | 20% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +1.500–4.500 | — | 15% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
Esta criatura no tiene botín.