Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
60%
Tierra
50%
Fuego
70%
Energía
120%
Hielo
110%
Sagrado
95%
Muerte
90%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Transformación
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 600–1.000 | Objetivo | 25% | 2s |
| Groundshaker Rotten Blood | 900–1.500 | — | 20% | 2s |
| Tierra | 850–1.350 | Área (radio 4) · alcance 4 | 20% | 2s |
| Fire Ring Rotten Blood | 750–1.250 | — | 10% | 2s |
Bestiario
Clase
Undead
- Dificultad
- Desafiante
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
100
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 200 muertes
- 2 2.º desbloqueo 2.000 muertes
- 3 Completo 5.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1 | 100% | Siempre |
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1 | 90% | Común |
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1 | 73,7% | Común |
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1–7 | 66,7% | Común |
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1 | 41,7% | Común |
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1–13 | 32,1% | Común |
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1 | 31,7% | Común |
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1 | 22,4% | Poco común |
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1 | 17,9% | Poco común |
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1 | 16,4% | Poco común |
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1 | 5,04% | Poco común |
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1 | 2,76% | Semi-raro |
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1 | 2,25% | Semi-raro |
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1 | 0,003% | Muy raro |