Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
115%
Fuego
105%
Energía
65%
Hielo
50%
Sagrado
120%
Muerte
40%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Transformación
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 200–600 | Objetivo | 30% | 2s |
| Muerte | 510–1.210 | Área (radio 4) · alcance 1 | 20% | 2s |
| Hielo | 650–1.610 | Área (radio 5) · alcance 1 | 25% | 2s |
| Weretiger Energy Ring | 450–1.250 | — | 30% | 2s |
Bestiario
Clase
Undead
- Dificultad
- Desafiante
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
100
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 200 muertes
- 2 2.º desbloqueo 2.000 muertes
- 3 Completo 5.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–5 | 100% | Siempre |
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1 | 45% | Común |
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1 | 11,8% | Poco común |
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1 | 4,5% | Semi-raro |
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1 | 3,6% | Semi-raro |
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1 | 3,6% | Semi-raro |
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1 | 3,6% | Semi-raro |
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1 | 2,85% | Semi-raro |
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1 | 2,4% | Semi-raro |
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1 | 0,003% | Muy raro |