Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
60%
Tierra
100%
Fuego
0%
Energía
60%
Hielo
60%
Sagrado
60%
Muerte
0%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Fuego
Muerte
Parálisis
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | skill 50 / atk 30 | Objetivo | 100% | 2s |
| Nightstalker Paralyze | — | alcance 7 | 19% | 2s |
| Drenaje de vida | 360–470 | Objetivo · alcance 1 | 12% | 2s |
| Parálisis | velocidad -600 | Objetivo · alcance 6 · durante 20s | 40% | 2s |
| Silencer Skill Reducer | — | alcance 4 | 30% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +60–130 | — | 13% | 2s |
| Invisibilidad | — | — | 10% | 2s |
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–110 | 100% | Siempre |
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1 | 14,5% | Poco común |
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1 | 4,8% | Semi-raro |
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1 | 3,09% | Semi-raro |
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1 | 2,55% | Semi-raro |
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1 | 1,56% | Semi-raro |
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1 | 0,96% | Raro |
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1 | 0,39% | Raro |
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1 | 0,36% | Raro |
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1 | 0,36% | Raro |
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1 | 0,36% | Raro |