Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
80%
Tierra
105%
Fuego
95%
Energía
90%
Hielo
95%
Sagrado
0%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Sagrado
Parálisis
Transformación
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 100–500 | Objetivo | 100% | 2s |
| Físico | 400–800 | Onda de 5 sqm | 39% | 3s |
| Energía | 950–1.200 | Área (radio 4) · A su alrededor · alcance 4 | 28% | 2s |
Bestiario
Clase
Construct
- Dificultad
- Desafiante
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
100
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 200 muertes
- 2 2.º desbloqueo 2.000 muertes
- 3 Completo 5.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1 | 100% | Común |
|
|
1 | 93,3% | Común |
|
|
1–3 | 66,7% | Común |
|
|
1 | 33,3% | Común |
|
|
1 | 33,3% | Común |
|
|
1 | 33,3% | Común |
|
|
1–3 | 33,3% | Común |
|
|
1 | 28,5% | Común |
|
|
1 | 28,5% | Común |
|
|
1 | 15% | Poco común |
|
|
1 | 15% | Poco común |