Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
110%
Tierra
110%
Fuego
110%
Energía
90%
Hielo
110%
Sagrado
100%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Embriaguez
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 250–500 | Objetivo | 100% | 2s |
| Sabretooth1 | 350–1.060 | Objetivo | 25% | 4s |
| Sabretooth2 | 400–950 | Objetivo | 30% | 2s |
Bestiario
Clase
Mammal
- Dificultad
- Desafiante
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
100
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 200 muertes
- 2 2.º desbloqueo 2.000 muertes
- 3 Completo 5.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1–2 | 71,9% | Común |
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1 | 67% | Común |
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1 | 15,7% | Poco común |
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1 | 13,5% | Poco común |
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1 | 13% | Poco común |
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1 | 9,73% | Poco común |
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1 | 8,11% | Poco común |
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1 | 7,03% | Poco común |
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1 | 6,49% | Poco común |
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1 | 5,95% | Poco común |