Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
120%
Tierra
112%
Fuego
106%
Energía
85%
Hielo
75%
Sagrado
85%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–500 | Objetivo | 80% | 2s |
| Energía | 200–380 | Área (radio 4) · A su alrededor | 20% | 2s |
| Energía | 180–380 | Objetivo · alcance 1 | 20% | 2s |
| Sagrado | 250–380 | Área (radio 3) · A su alrededor | 15% | 3s |
| Fuego | 200–380 | Área (radio 3) · A su alrededor | 25% | 2s |
Bestiario
Clase
Human
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1–20 | 100% | Siempre |
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1 | 20,1% | Poco común |
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1 | 16,9% | Poco común |
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1 | 15,7% | Poco común |
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1–4 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1 | 15% | Poco común |
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1–2 | 10,5% | Poco común |
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1 | 5,76% | Poco común |
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1 | 5,33% | Poco común |
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1 | 4,56% | Semi-raro |
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1 | 4,5% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |
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1 | 3% | Semi-raro |