Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
80%
Tierra
130%
Fuego
100%
Energía
74%
Hielo
100%
Sagrado
100%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Transformación
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–400 | Objetivo | 100% | 2s |
| Energía | 110–180 | Área (radio 7) · alcance 7 | 20% | 2s |
| Energía | 100–140 | Área (radio 3) | 15% | 2s |
| Energía | 90–120 | Área (radio 3) · A su alrededor | 10% | 2s |
Bestiario
Clase
Humanoid
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Tasks y misiones
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1 | 100% | Siempre |
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1 | 58,3% | Común |
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1–22 | 53,4% | Común |
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1 | 37,5% | Común |
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1 | 28,7% | Común |
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1 | 13,4% | Poco común |
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1 | 11,3% | Poco común |
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1 | 6,36% | Poco común |