Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
95%
Tierra
0%
Fuego
35%
Energía
105%
Hielo
95%
Sagrado
100%
Muerte
85%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Tierra
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–300 | Objetivo | 100% | 2s |
| Orewalker Wave | 296–700 | — | 15% | 2s |
| Físico | 0–1.500 | Onda de 6 sqm | 10% | 2s |
| Daño continuo | 800–1.080 | Área (radio 3) | 10% | 2s |
| Embriaguez | — | Área (radio 4) · A su alrededor · durante 6s | 15% | 2s |
| Parálisis | velocidad -800 | Área (radio 2) · A su alrededor · durante 20s | 15% | 2s |
Bestiario
Clase
Construct
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Poco común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–10 | 100% | Siempre |
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1–198 | 100% | Siempre |
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1 | 62,1% | Común |
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1 | 61,5% | Común |
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1–3 | 49,5% | Común |
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1–2 | 48% | Común |
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1–2 | 46,8% | Común |
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1–5 | 46,5% | Común |
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|
1 | 45% | Común |
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|
1 | 45% | Común |
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|
1–2 | 42% | Común |
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1–2 | 42% | Común |
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1–4 | 42% | Común |
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1 | 41,1% | Común |
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1 | 39% | Común |
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1–2 | 28,5% | Común |
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1 | 24% | Poco común |
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1 | 14% | Poco común |
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1 | 9% | Poco común |
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1 | 7,8% | Poco común |
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1 | 5,73% | Poco común |
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1 | 5,61% | Poco común |
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1 | 3,9% | Semi-raro |
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1 | 3,09% | Semi-raro |
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1 | 2,67% | Semi-raro |
|
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1 | 1,68% | Semi-raro |
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1 | 1,11% | Semi-raro |
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1 | 0,9% | Raro |
Frases
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