Dano recebido por elemento
Porcentagem de dano que a criatura recebe de cada elemento. Verde indica fraqueza e vermelho indica resistência.
Físico
95%
Terra
0%
Fogo
35%
Energia
105%
Gelo
95%
Sagrado
100%
Morte
85%
Afogamento
100%
Dreno de vida
100%
Dreno de mana
100%
Agonia
100%
Imunidades
Terra
Paralisia
Invisibilidade
Habilidades
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | 0–300 | Alvo | 100% | 2s |
| Orewalker Wave | 296–700 | — | 15% | 2s |
| Físico | 0–1.500 | Onda de 6 sqm | 10% | 2s |
| Dano contínuo | 800–1.080 | Área (raio 3) | 10% | 2s |
| Embriaguez | — | Área (raio 4) · Ao redor · por 6s | 15% | 2s |
| Paralisia | velocidade -800 | Área (raio 2) · Ao redor · por 20s | 15% | 2s |
Bestiário
Classe
Construct
- Dificuldade
- Difícil
- Ocorrência
- Incomum
- Charm points
50
Progresso
- 1 1º desbloqueio 100 kills
- 2 2º desbloqueio 1.000 kills
- 3 Completo 2.500 kills
Localização
Loot
As chances já incluem a rate de loot do servidor (3x).
| Item | Quantidade | Chance | Raridade |
|---|---|---|---|
|
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1–10 | 100% | Sempre |
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1–198 | 100% | Sempre |
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1 | 62,1% | Comum |
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1 | 61,5% | Comum |
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1–3 | 49,5% | Comum |
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1–2 | 48% | Comum |
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1–2 | 46,8% | Comum |
|
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1–5 | 46,5% | Comum |
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|
1 | 45% | Comum |
|
|
1 | 45% | Comum |
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|
1–2 | 42% | Comum |
|
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1–2 | 42% | Comum |
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1–4 | 42% | Comum |
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1 | 41,1% | Comum |
|
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1 | 39% | Comum |
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1–2 | 28,5% | Comum |
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1 | 24% | Incomum |
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1 | 14% | Incomum |
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1 | 9% | Incomum |
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1 | 7,8% | Incomum |
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1 | 5,73% | Incomum |
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1 | 5,61% | Incomum |
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|
1 | 3,9% | Semi-raro |
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1 | 3,09% | Semi-raro |
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1 | 2,67% | Semi-raro |
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1 | 1,68% | Semi-raro |
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1 | 1,11% | Semi-raro |
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1 | 0,9% | Raro |
Falas
- CLONK!