Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
105%
Fuego
100%
Energía
100%
Hielo
100%
Sagrado
95%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–100 | Objetivo | 100% | 2s |
| Físico | 0–100 | alcance 7 | 50% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Aumento de velocidad | velocidad +350 | durante 5s | 15% | 2s |
Bestiario
Clase
Humanoid
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1–90 | 100% | Siempre |
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1 | 73,8% | Común |
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1 | 30,3% | Común |
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1 | 15,6% | Poco común |
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1 | 14,5% | Poco común |
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1 | 11,7% | Poco común |
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1 | 11,4% | Poco común |
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1 | 3,96% | Semi-raro |
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1 | 3,33% | Semi-raro |
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1 | 1,32% | Semi-raro |
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1 | 0,21% | Raro |
Frases
- Grrrrrr