Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
110%
Tierra
85%
Fuego
100%
Energía
105%
Hielo
100%
Sagrado
115%
Muerte
80%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Ninguna
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 300–700 | Objetivo | 100% | 2s |
| Nighthunter1 | 600–1.200 | Objetivo | 40% | 2s |
| Tierra | 510–610 | Objetivo · alcance 1 | 45% | 2s |
Bestiario
Clase
Mammal
- Dificultad
- Desafiante
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
100
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 200 muertes
- 2 2.º desbloqueo 2.000 muertes
- 3 Completo 5.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1 | 92,7% | Común |
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1–2 | 70,8% | Común |
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1–3 | 46,3% | Común |
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1 | 11,3% | Poco común |
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1 | 11,3% | Poco común |
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1 | 8,77% | Poco común |
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1 | 6,26% | Poco común |
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1 | 3,76% | Semi-raro |
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1 | 3,13% | Semi-raro |
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1 | 2,51% | Semi-raro |
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1 | 1,88% | Semi-raro |