Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
100%
Tierra
0%
Fuego
110%
Energía
100%
Hielo
100%
Sagrado
90%
Muerte
0%
Ahogamiento
0%
Drenaje de vida
0%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Tierra
Muerte
Ahogamiento
Drenaje de vida
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–158 | Objetivo | 100% | 2s |
| Tierra | 45–85 | alcance 7 | 15% | 2s |
| Daño continuo | 80–100 | Onda de 5 sqm | 10% | 2s |
| Parálisis | velocidad -600 | Objetivo · alcance 7 · durante 30s | 10% | 2s |
| Drenaje de vida | 30–70 | Área (radio 3) · A su alrededor · alcance 7 | 10% | 2s |
| Daño continuo | — | Área (radio 3) · A su alrededor · alcance 7 | 10% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +80–95 | — | 5% | 2s |
Bestiario
Clase
Mammal
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Alchemist Quarter, Arena and Zoo Quarter (Inside the arena with other mutated creatures), Razzachai, Vampire Castle on Vengoth, Robson's Isle, Mushroom Gardens, Souleater Mountains, Northern Zao Plantations, Middle Spike.
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1–130 | 100% | Siempre |
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1 | 60,7% | Común |
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1 | 14,8% | Poco común |
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1 | 11,4% | Poco común |
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1 | 11,3% | Poco común |
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1 | 8,97% | Poco común |
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1 | 4,17% | Semi-raro |
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1 | 2,85% | Semi-raro |
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1 | 1,68% | Semi-raro |
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1 | 1,62% | Semi-raro |
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1 | 0,9% | Raro |
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1 | 0,15% | Muy raro |
Frases
- Grrrrrrrrrrrrrr!
- Fcccccchhhhhh