Dano recebido por elemento
Porcentagem de dano que a criatura recebe de cada elemento. Verde indica fraqueza e vermelho indica resistência.
Físico
50%
Terra
100%
Fogo
100%
Energia
100%
Gelo
120%
Sagrado
100%
Morte
100%
Afogamento
100%
Dreno de vida
100%
Dreno de mana
100%
Agonia
100%
Imunidades
Paralisia
Invisibilidade
Habilidades
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | 300–450 | Alvo | 100% | 2s |
| Dreno de vida | 100–180 | Onda de 4 sqm | 20% | 2s |
| Dreno de vida | 100–200 | Onda de 4 sqm | 14% | 2s |
| Físico | 150–330 | Área (raio 4) · Ao redor | 15% | 2s |
Defesas
| Habilidade | Dano | Alcance / área | Chance | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cura | +150–200 | — | 10% | 2s |
Bestiário
Classe
Magical
- Dificuldade
- Difícil
- Ocorrência
- Comum
- Charm points
50
Progresso
- 1 1º desbloqueio 100 kills
- 2 2º desbloqueio 1.000 kills
- 3 Completo 2.500 kills
Localização
Loot
As chances já incluem a rate de loot do servidor (3x).
| Item | Quantidade | Chance | Raridade |
|---|---|---|---|
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1–22 | 100% | Sempre |
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1 | 100% | Sempre |
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1–7 | 100% | Sempre |
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1 | 90% | Comum |
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1 | 60% | Comum |
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1 | 54% | Comum |
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1 | 51% | Comum |
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1–17 | 29,4% | Comum |
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1 | 27% | Comum |
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1 | 19,5% | Incomum |
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1–17 | 18,6% | Incomum |
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1–17 | 10,8% | Incomum |
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1–17 | 10,2% | Incomum |
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1–7 | 9% | Incomum |
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1–9 | 6% | Incomum |
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1 | 4,65% | Semi-raro |
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1–17 | 4,5% | Semi-raro |
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1 | 2,4% | Semi-raro |
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1 | 2,4% | Semi-raro |
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1 | 2,1% | Semi-raro |
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1 | 2,1% | Semi-raro |
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1 | 0,75% | Raro |