Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
50%
Tierra
100%
Fuego
100%
Energía
100%
Hielo
120%
Sagrado
100%
Muerte
100%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 300–450 | Objetivo | 100% | 2s |
| Drenaje de vida | 100–180 | Onda de 4 sqm | 20% | 2s |
| Drenaje de vida | 100–200 | Onda de 4 sqm | 14% | 2s |
| Físico | 150–330 | Área (radio 4) · A su alrededor | 15% | 2s |
Defensas
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Curación | +150–200 | — | 10% | 2s |
Bestiario
Clase
Magical
- Dificultad
- Difícil
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
50
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 100 muertes
- 2 2.º desbloqueo 1.000 muertes
- 3 Completo 2.500 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
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1–22 | 100% | Siempre |
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1 | 100% | Siempre |
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1–7 | 100% | Siempre |
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1 | 90% | Común |
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1 | 60% | Común |
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1 | 54% | Común |
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1 | 51% | Común |
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1–17 | 29,4% | Común |
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1 | 27% | Común |
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1 | 19,5% | Poco común |
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1–17 | 18,6% | Poco común |
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1–17 | 10,8% | Poco común |
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1–17 | 10,2% | Poco común |
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1–7 | 9% | Poco común |
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1–9 | 6% | Poco común |
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1 | 4,65% | Semi-raro |
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1–17 | 4,5% | Semi-raro |
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1 | 2,4% | Semi-raro |
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1 | 2,4% | Semi-raro |
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1 | 2,1% | Semi-raro |
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1 | 2,1% | Semi-raro |
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1 | 0,75% | Raro |