Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
60%
Tierra
100%
Fuego
0%
Energía
70%
Hielo
115%
Sagrado
100%
Muerte
80%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Fuego
Parálisis
Invisibilidad
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 0–300 | Objetivo | 100% | 2s |
| Firefield | — | Área (radio 3) · A su alrededor · alcance 7 | 10% | 2s |
| Firefield | — | Área (radio 3) · alcance 7 | 10% | 2s |
| Fuego | 200–700 | Onda de 7 sqm | 10% | 2s |
| Fuego | 60–250 | Área (radio 3) · A su alrededor | 15% | 2s |
| Massive Fire Elemental Soulfire | — | — | 15% | 2s |
Bestiario
Clase
Elemental
- Dificultad
- Medio
- Ocurrencia
- Común
- Charm points
25
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 50 muertes
- 2 2.º desbloqueo 500 muertes
- 3 Completo 1.000 muertes
Ubicación
Demon Forge, Deeper Banuta, Hero Cave, Hot Spot, Fury Dungeon.
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
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1–212 | 100% | Siempre |
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1–2 | 18,3% | Poco común |
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1 | 6,72% | Poco común |
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1 | 3,99% | Semi-raro |
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1 | 3,9% | Semi-raro |
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1 | 1,68% | Semi-raro |
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1 | 1,59% | Semi-raro |
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1 | 0,63% | Raro |