Daño recibido por elemento
Porcentaje de daño que recibe la criatura de cada elemento. El verde indica debilidad y el rojo, resistencia.
Físico
110%
Tierra
95%
Fuego
100%
Energía
90%
Hielo
115%
Sagrado
115%
Muerte
95%
Ahogamiento
100%
Drenaje de vida
100%
Drenaje de maná
100%
Agonía
100%
Inmunidades
Parálisis
Invisibilidad
Embriaguez
Habilidades
| Habilidad | Daño | Alcance / área | Probabilidad | Intervalo |
|---|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 300–700 | Objetivo | 100% | 2s |
| Energía | 950–1.200 | Área (radio 4) · A su alrededor · alcance 4 | 25% | 2s |
| Físico | 800–1.100 | Área (radio 4) · A su alrededor · alcance 4 | 25% | 3s |
| Tierra | 500–900 | Área (radio 4) · alcance 6 | 41% | 5s |
Bestiario
Clase
Reptile
- Dificultad
- Desafiante
- Ocurrencia
- Poco común
- Charm points
100
Progreso
- 1 1.er desbloqueo 200 muertes
- 2 2.º desbloqueo 2.000 muertes
- 3 Completo 5.000 muertes
Ubicación
Botín
Las probabilidades ya incluyen la rate de loot del servidor (3x).
| Ítem | Cantidad | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|---|
|
|
1 | 42,9% | Común |
|
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1 | 21,4% | Poco común |
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1 | 21,4% | Poco común |
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1 | 21,4% | Poco común |
|
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1 | 21,4% | Poco común |
|
|
1 | 21,4% | Poco común |
|
|
1 | 15% | Poco común |
|
|
1 | 15% | Poco común |
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|
1–5 | 15% | Poco común |
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1 | 12% | Poco común |
Frases
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